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苦作舟的空城机

不学了,真香

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原创 VS Code配置markdown代码片段

vs code真的是一款特别好用的编辑器不过有时候在写东西时快捷键提示会有一些不足,在vs code中写markdown时还是比较明显的。这里就需要自己在代码片段中进行配置了在左上角打开文件 --> 首选项 --> 用户片段找到markdown.json在markdown.json上面有一大段注释的代码,这里有一个Example例子“Print to console” 是快捷语句的标题prefix 是快捷语句触发的命令,也就是关键字body 是触发后的样子,使用 $1,$2

2021-07-14 17:56:23 75 23

原创 微信小程序开发(八)—— 制作一款好看的计算器

文章目录 序 正文开始 创建页面 页面布局 页面样式 数据渲染 计算逻辑 序微信小程序总是学习知识点也是很枯燥的,那么就做个小栗子来缓解一下学习的疲倦吧(更累了)像我学习小程序视频教程中也有说过做计算器,不过教程中的计算器太粗糙了,只能计算一下就结束了。 这可不行,男人要持久????所以我有感而发,准备做一个完整度高一些的简单计算器,计算器的基本功能就模仿win10自带的计算器吧,有加、减、乘、除、取余、正负这几块的功能,界面自己进行一下调整。实现效果: 正文开始微信开发文档:http

2021-07-06 09:25:15 621 38

原创 《毕业季 -- 水文博主毕业一年啦》

☀️ 毕业了 ❄️作为普通双非学校毕业的普通计算机系的普通学生,我于2020年的7月正式毕业啦,从大学摸鱼仔变成了社会干饭人本文挺平淡的,读者放心食用毕业前夕:2020上半年 ????2020年,疫情突如其来的打乱了挺多计划的,让我只能一直窝在家里① (☆-v-)无事可干,因为秋招已经找好了一份工作,本在上半年提前入职看看工作具体如何,是否要选择改换门庭的计划就这样胎死腹中 (挺后悔的,其实offer上水太深,年轻人把握不住)② 学习计划,确实学了一些东西,顺手写了些代码和博文。不

2021-06-25 01:39:55 265 66

原创 前端面试中有趣的题目(一)

题目一a == 1 && a == 2 && a == 3 是否能够返回true解析:这是可以实现的① 在JavaScript当中,有一个隐式转换的概念特别是本题中使用的是 == ,而不是 === 全等当进行双等号比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行=比较, 如果不同, 则愿意为你进行一次类型转换, 转换成相同类型后再进行比较, 而=比较时, 如果类型不同,直接就是false==的类型转换操作空间很大比如:[1,2,3] == '1,

2021-06-22 08:41:44 160 68

原创 微信小程序开发(七)—— 版本管理的使用

开发一个多人合作的项目经常会遇到程序版本管理的情况,我一般使用GitHub、Gitee、SVN接下来说明一下微信小程序开发过程中的版本管理流程:一、在微信小程序的开发过程中,如果使用的是微信开发者工具,可以直接在右上角的版本管理中进行项目的更迭二、点击后将会弹出版本管理的窗口,如果初次打开会让你选择初始化Git仓库初始化完成的样子:三、点击设置,在里面可以编辑添加用户信息,此用户信息下次使用开发者工具新建项目也依旧会存在的四、点击远程,可以在里面配置需要远程的Git仓库信息,

2021-06-18 08:52:59 222 93

原创 Three.js杂记(十二)—— VR全景效果制作·中

在web的前端发展过程中《Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)》

2021-06-15 08:41:31 334 167

原创 JOJOの奇妙前端冒险(第一部) | 寻找C站宝藏

本文仅是博主个人一己之见,搜集不全请多多担待文章目录 序 正文开始 HTML篇CSS篇 CSS入门推荐 (上面介绍过的就不会详细再说了):`animation`和`transition`动画 :root 和 var 以及 calc clip-path 渐变 Flex Grid JavaScript篇 有趣的栗子 序被标题吸引进来的各位同学,都正在进行前端工作或者即将接触前端吧 (๑•̀ㅂ•́)و✧???? 因为空城机比较喜欢JOJO这系列动漫,所以就以JOJO线路来为各位同学介绍本人收集的C站各位

2021-06-12 11:31:25 332 81

原创 页面怎么布局,当然是Grid ԅ(¯﹃¯ԅ)

文章目录序flex和float性能测试正文开始Gird 与 Flex区别Grid学习前置 容器和项目 行和列 单元格 网格线Grid学习使用 设置display行列属性 设置行列宽高百分比atuo fr 关键字 repeat 设置行列间距grid-template-areas合并单元格有趣的布局示例序在讲述Grid布局之前,先聊聊前端目前比较流行布局方式,前端开发者应该都知道Flex布局,Flex布局真的非常好用相较于原来的Float浮动布局时代,Flex布局做到了更优解并且在性能上,Flex布局性

2021-06-09 08:37:50 532 181

原创 浏览器上有趣的Console命令都了解吗?

序作为用过JavaScript的各位来说,一定都知道使用console.log输出信息吧 (不知道也没关系 )不过对于console,各位都了解全了吗?上手操作按下F12键,就会出现浏览器上控制台了,如下图这里我使用的是Chrome浏览器,不同浏览器控制台可能会有所不同接下来让我们使用一下console.log打印一下信息,看看效果111被直接打印了出来,arr因为未定义,所以报错了console命令console的命令有很多,并不局限于我们常用的log日志命令MDN参

2021-06-03 08:33:18 1486 237

原创 三步教你编写一个Neumorphism风格的小时钟

本文目录序Neumorphism正文开始一、时钟表盘编写序又到了自己编写组件的时节了作为一名前端开发者,平时也是阔以没事可以写写自定义的组件,增加一下自己的阅历,实际开发中用到也可以通过CV大法去快速开发先问一个小问题,现在大家现在更习惯于看哪种样式的时间,是钟表类型还是数字类型?(虽然你们的回答影响不了我做一个钟表啦)钟表时间:数字时间:Neumorphism目前网上的一些时钟风格不太喜欢,之前偶然看到一款新拟物风格Neumorphism的设计,让我眼前不禁一亮所以本次时钟组件.

2021-05-31 10:35:19 592 155

原创 时代变了,程序员の老冤家IE浏览器离场啦?!

序微软方面宣布,自2020年 11 月 30 日起,Microsoft Teams Web 应用将停止对 Internet Explorer 11(IE11)的支持;到 2021 年 8 月 17 日,Microsoft 365 应用和服务将全面停止对 IE11 的支持。同时,其还将于 2021 年 3 月 9 日起结束对旧版 Edge 浏览器(Edge Legacy)的支持,建议用户开始使用新版 Edge 浏览器微软希望用户使用的新Edge是一款基于谷歌开源架构Chromium的互联网浏览器

2021-05-27 12:22:18 281 59

原创 高性能JavaScriptの结语 -- 学完了

在学习《高性能JavaScript》这书时,自己也做了一些笔记,发布成了博客这一系列的博客记录:高性能JavaScriptの笔记(一)高性能JavaScriptの笔记(二)高性能JavaScriptの笔记(三)高性能 JavaScriptの笔记(四)-- 时代变了高性能 JavaScriptの五 --快响应用户界面高性能 JavaScriptの六 – 老生常谈Ajax高性能 JavaScriptの七 – 编程实践小技巧当然博客也是选择性的写了一些章节,没有写全,只是做了一些自己的总结

2021-05-25 20:47:22 554 16

原创 高性能 JavaScriptの七 -- 编程实践小技巧

编程实践避免双重求值(Double Evaluation)使用Object/Array直接量避免重复工作小节随着web开发者对JavaScript和浏览器的推动,在JavaScript中出现了一些十分特别的模式,有精华也有糟粕(对js性能上来说的),毕竟JavaScript可以是前端最重要的组成之一,“人红是非多”。这些模式的出现是由于Web中JavaScript的特性决定的,前端你没得选,后端还可以换语言。避免双重求值(Double Evaluation)JavaScript 与很多其他.

2021-05-25 16:11:35 772 75

原创 高性能 JavaScriptの六 -- 老生常谈 Ajax

AjaxAjax全称: Asynchronous Javascript And XML (异步 JavaScript 和 XML)有关Ajax的博客其实数不胜数了,我之前写过的博客中也存在一些Ajax的内容不过Ajax也是高性能JavaScript的基础知识,可以通过延迟下载体积较大的资源文件来使得页面加载速度更快。通过异步方式在客户端和服务端之间传输数据,甚至可以只用一个HTTP请求就获取整个页面的资源 (肯定不是赞成这种方式)数据传输Ajax从最基本层面上: 一种与服务器通信而无须重.

2021-05-23 22:00:09 685 40

原创 高性能 JavaScriptの五 -- 快响应用户界面

快速响应的用户界面浏览器UI线程用于执行JavaScript和更新用户界面的进程通常被称为**“浏览器UI线程”**UI线程的工作基于一个简单的队列系统,任务会被保存到队列中直到进程空闲。 一旦空闲,队列中下一个任务就被重新提取出来并运行。例子分析:<button onclick="handleClick()">按钮</button><script> function handleClick() { var div = document

2021-05-22 22:48:18 991 27

原创 高性能 JavaScriptの笔记(四)-- 时代变了

字符串字符串连接会导致令人惊讶的性能问题字符串拼接方法方法示例说明The + operatorstr = “a” + “b” + “c”加The += operatorstr = “a” ; str += “b” ; str += “c”加等array.join()str = [“a”, “b”, “c”].join()数组变字符串string.concat()str = “a” ; str = str.concat(“b”, “c”)conc

2021-05-20 23:58:19 258 19

原创 高性能 JavaScriptの笔记(三)-- 算法与流程控制

文章目录算法和流程控制循环循环的类型循环性能减少迭代工作量提示减少迭代次数 -- 达夫设备提示下面是执行次数多的情况:chromeIEFireFox基于函数的迭代条件语句递归递归的缺点调用栈限制递归模式迭代Memoization小节算法和流程控制代码的整体结构是影响运行速度的主要因素之一。代码数量少并不意味着运行速度快,只是看起来更加简洁。代码的组织结构和解决具体问题的思路是影响代码性能的主要因素循环循环处理是常见的编程模式,也是提升性能必须要关注的重点之一循环的类型四种循环类型fo

2021-05-19 16:30:18 169 2

原创 想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(四)

序在之前学了一部分的pixi之后,还是希望稍微写点和别人不一样的东西,有关碰撞检测之类的文章先略过不写了现在小游戏中的拳皇因为是flash的原因,在我电脑上面已经玩不了了。那我能做一个仿制的么,想想看还是挺有趣的。真的是太年轻了(脑子:我会了 手:不,你不会!!!)使用pixi.js做一个拳皇游戏,我逐步发现需要的东西有好多呀!目前就做出一个最简单的实验品no1,只有最简单的前进、后退、跳、蹲、跑这五个动作下面是目前有的效果:因为上传图片大小限制,所以将...

2021-05-16 15:54:55 121 8

原创 高性能JavaScriptの笔记(二)-- DOM操作

文章目录DOM操作元素节点重绘和重排(回流)事件委托DOM 事件机制事件委托事件委托的原理事件委托的性能优化小节DOM操作访问DOM次数越多,耗费的性能也就越高通常经验法则是减少访问DOM次数,把运算尽量留在ECMAScript这一端处理元素节点大部分现代浏览器提供的API只返回元素节点,如果可用的话推荐使用这些API因为这些API的执行效率比在JavaScript代码中实现过滤的效率要高比如:使用children比childNodes效率更高,集合相更少重绘和重排(回流)具体可以参考:

2021-05-15 21:44:44 85 3

原创 高性能JavaScriptの笔记(一)-- 数据与原型

数据存取数据位置计算机科学中有一个经典问题是通过改变数据的存储位置来获得最佳的读写性能,数据存储的位置关系到代码执行过程中数据的检索速度。在JavaScript 中,这个问题相对简单,因为只有几种存储方案可供选择。不过,和其他编程语言一样,数据的存储位置会很大程度上影响其读取速度。JavaScript中有下面四种基本的数据存取位置。字面量字面量只代表自身,不存储在特定位置。JavaScript中的字面量有:字符串、数字、布尔值、对象、数组、函数、正则表达式,以及特殊的null和undefined值

2021-05-12 15:34:11 82

原创 自己动手丰衣足食系列の自定义下拉框 vue 组件

序在页面制作的过程中,经常需要使用到下拉框组件,有时候使用原生的 select 标签十分不便,因为存在 shadow root,shadow root 导致我们有时候修改样式时会非常麻烦《ShadowRoot介绍》使用 element UI 下拉框时,又遇到了选择的选项文字内容过长,不能够及时变省略号的现象,需要再次用鼠标点击后才能生效(果然 bug 依旧是程序员不变的主题)虽然网上还有其他 UI 组件,但是因为当时我总体使用的是 element UI,不方便改用其他 UI 组件了。没有条件那.

2021-05-11 15:38:24 78

原创 想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(三)

序好久没记录过博客了,本来想五一写一下的,结果太忙了本文是继上一次断章的《想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(二)》后续篇正文开始上一篇中实现的效果是动画精灵出现了,但是还没有将动画精灵和键盘行走结合起来在动画精灵生成之后,可以为精灵添加状态属性,因为精灵是由4x4的雪碧图构成的,所以按照雪碧图进行分析,精灵可以分为4种状态,分别是向下、向左、向右、向上。关于精灵的状态可以通过中文网进行简单了解:Pixi.js中文网也可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/FE_

2021-05-06 14:51:02 42

原创 想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(二)

序继上一次的想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(一)后,这次继续更新一下这次的文章之前有说关于pixi是什么以及基本的使用方法,这一次是关于我们创建出来的精灵对象运动状态的说明就是如何让你的精灵在不断运动,成为一个动画精灵参考文章(写的很不错,比较明了):https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/86141145https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/86483753提前看看效果正.

2021-04-22 00:16:46 126

原创 想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(一)

序作为一个不太正经的前端开发人员,为了生存一定得想办法提升自己的能力呀!!!想学习一些与前端能搭的上边的新知识,想做一个能在 web 上运行的小游戏练练手︿( ̄︶ ̄)︿,就算不提高能力也得提高自己的眼界吧,虽然技术饭可能吃不到老,开发人的痛 o(╥﹏╥)o时代变了实际上空城机(本人,下文中可能也会这样称呼)之前就已经在学习与之相关的一些知识了。当前如果想要在 web 端网页上做一些小游戏,现在基本上也就是 HTML 游戏了吧,毕竟 flash 已经在逐步退出了,时代变了。在当初网页上面很多小游戏都.

2021-04-18 14:39:01 244 1

原创 纹理打包器 TexturePacker

纹理打包器 TexturePacker序TexturePacker介绍TexturePacker简单使用准备工作添加精灵和生成纹理贴图集json序在前端调用图片时,可能会使用到雪碧图(Sprite)。对于雪碧图,有一个配套的纹理贴图集也是比较方便工程师进行开发工作的。纹理贴图集是一个 JSON 数据文件,其中包含子图像在雪碧图上的位置和大小。如果你使用纹理贴图集,你只需要知道子图像的名字。您可以按任意顺序排列雪碧图, JSON 文件将为您跟踪它们的大小和位置。TexturePacker介绍本

2021-04-12 08:55:18 124

原创 模拟jQuery封装一个$方法

在前端的学习过程中,经常会使用到jQuery这个已经封装好的JavaScript库。jQuery库的简便性就不用多说了,能够极大的简化我们对JavaScript的操作。而在jQuery中,经常能够碰到一个 $, $是jQuery的核心选择器,由$获取到需要修改的元素,然后对元素进行一系列方法操作。那么就尝试写一个简单的 $方法来模拟jQuery的 $,来个狸猫换太子试试看吧First可以编写一个js文件,使用export来导出定义的$方法const $ = function (val) {

2021-04-06 10:13:42 115

原创 PS 进行隐藏图制作

闲谈又到了喜闻乐见 悲痛欲绝的周日晚上了,明天又要开始上班了。谁能给我个快进键啊,让我把下周一到五的日子直接快进结束掉呀!!!自从上班之后,周末就和没有感觉一样,一下子就没了因为之前看到一张很有趣的隐藏图,所以这个周末学一下PS隐藏图的制作。之前手机上看到的图片点开前:点开后:图片当然是不会放到博客里的了,是什么样的图片可能大家懂的都懂正文开始什么是隐藏图隐藏图简单介绍一下:在一些环境中,一张图片点开后是另一张图片目前网络上也有一些可以直接生成隐藏图的工具,本博客中是使用Photo

2021-03-29 00:50:45 729 1

原创 快速学一遍vue的状态管理模式 -- Vuex

VuexVuex介绍Vuex介绍在制作工程量比较大的vue项目时,经常会遇到各个组件需要操作指向相同的数据的情况。按照官方的说法:Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。...

2021-03-27 21:01:27 53 2

原创 Photoshop CC 2019 如何安装使用

因为涉及到一些版权原因,所以可以参考此篇文章:https://xie.infoq.cn/article/cc42915763e9eb8c830f45a50

2021-03-27 09:23:28 50

原创 爬取CSDN官方博客粉丝中码龄20年以上的用户数量

文章目录序正文开始IP代理请求头cookie接口分析爬虫数据保存重点,爬取数据方法多线程爬取完整代码爬取结果序又是一周周末了,闲暇无事,很有精神, 准备看一下csdn社区中码龄20年以上的大佬们人数有多少该如何查看呢,当然是使用爬虫了。构思是爬取一位用户博客中的粉丝,然后依靠这些粉丝的粉丝,把社区中的用户都爬取一遍,筛选出码龄二十年以上的大佬。单点开花,从一到多。但是人类是有极限的,想法很好(可能存在从没关注过别人并且没有粉丝的用户),实施好麻烦,声音那么小还想写爬虫。所以从入门到放弃,

2021-03-20 17:11:20 284 7

原创 Vue cli项目 修改运行命令和端口号

vue cli项目默认运行的端口号是8080,运行命令是npm run serve可以在package.json中修改运行命令,将serve修改为dev,就可以使用npm run dev运行项目修改运行的端口号,需要在node_modules中查找@vue文件夹,里面有cli-service文件夹,找到lib文件夹,commands文件夹,找到serve.js文件夹。顺序:node_modules --> @vue --> cli-service --> lib --> co

2021-03-17 15:45:18 306

原创 python爬虫系列——开始入土(六)

这里写目录标题验证码识别pytesseract安装Pillow库tesseract-ocr安装方式:验证码识别在python爬虫的使用过程中,有可能会遇到界面需要登陆并输入图片验证码的情况在这种情况下,可以人工进行识别,但是步骤太过繁琐,所以可以采用机器识别在之前的文章python爬虫系列——开始入土(三)中也提到过有关遇到验证码的情况使用JavaScript去进行图片文字识别时也有使用:JavaScript 图片转文字,文字转语音本文章主要介绍使用pytesseract如何对验证码图片中的文字

2021-03-11 14:33:12 56

原创 JavaScript 图片转文字,文字转语音

图片转音频图片转文字 Tesseract.js```Tesseract.js```地址图片转文字 Tesseract.jsTesseract.js是流行的Tesseract OCR引擎的纯Javascript端口。这个库支持100多种语言,自动文本定位和脚本检测,一个简单的界面,用于阅读段落、单词和字符边界框。Tesseract.js既可以在浏览器中运行,也可以在带有NodeJS的服务器上运行。Tesseract.js地址Tesseract.js官网Tesseract.js Github地

2021-03-09 16:02:05 312 7

原创 Three.js杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

精灵模型Sprite精灵模型Sprite简介Sprite和SpriteMaterialSprite用途练习:中国城市粒子地图地图数据精灵模型Sprite简介精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。通过Threejs精灵模型可以给场景中模型对象设置标签,也可以生成大量精灵模型对象模拟一个粒子系统Three.js的精灵模型对象Sprite和Threejs的网格模型Mesh一样都是模型对象,基类都是Obj

2021-03-02 14:39:18 329

原创 python爬虫系列——开始入土(五)

selenium模块selenium与爬虫什么是seleniumselenium与爬虫便捷的获取网站中动态加载的数据便捷实现模拟登录什么是selenium基于浏览器自动化的一个模块

2021-02-28 22:20:22 104

原创 Three.js杂记(十)——贴图

纹理贴图贴图介绍简单的纹理贴图贴图介绍纹理贴图是Threejs一个很重要的内容,游戏、产品720展示、物联网3D可视化等项目程序员加载模型的同时同时需要处理纹理贴图。简单的纹理贴图

2021-02-28 15:44:36 242 5

原创 Three.js杂记(九)—— 练习:地球

制作地球效果主要原理代码素材效果上传图片大小限制,减少了gif的帧数主要原理制作地球的练习原理比较简单,主要使用了贴图的效果。先构建一个球缓冲几何体,然后将地球表面图的素材贴过去主要代码:var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(34, 50, 50);var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 纹理加载器var texture = textureLoader.load('./img

2021-02-22 21:32:12 129 1

原创 Three.js杂记(八)—— 文本几何体

文本几何体FontLoaderTextGeometry中文乱码问题字体包FontLoader在three.js中,如果想要显示出文本文字的效果,可以使用FontLoader,这是使用JSON格式中加载字体的一个类。返回Font, 返回值是表示字体的Shape类型的数组。 其内部使用FileLoader来加载文件。var loader = new THREE.FontLoader();TextGeometry使用FontLoader后,生成几何体时,可以使用TextGeometry。一个用于将文本生

2021-02-19 15:07:31 81

原创 python爬虫系列——开始入土(四)

高性能异步爬虫

2021-02-14 22:06:44 112 2

原创 python爬虫系列——开始入土(三)

目录验证码cookie代理验证码验证码和爬虫之间的爱恨情仇反爬机制:验证码,识别验证码图片中的数据,用于模拟登陆操作。识别验证码的操作:人工肉眼操作tesserocr库/tesseract库第三方自动识别cookiehttp/https协议特性:无状态cookie:用来让服务器端记录客户端的相关状态cookie来源:模拟登录post请求后,由客户端创建如果请求过程中产生了cookie,则该cookie会被自动存储、携带在该session对象中。python使用session发送

2021-02-13 21:36:05 76 4

Unity3D城市模拟道路(5.0以上版本)

Unity3D的城市模拟道路模型包,包含一些城市基础道路的模型。

2018-11-15

vue项目实战.rar

这是一个关于Vue的实战项目,从https://www.bilibili.com/video/av50680998?p=1视频中进行学习的源代码

2020-02-29

Microsoft YaHei_Regular.json字体.rar

Microsoft YaHei_Regular.json的文字字体包,可以适用于解决three.js显示中文乱码问题

2021-02-19

单片机烧录软件STC(win10可用)

单片机烧录软件STC,解压后打开exe即可使用,将单片机通过USB线连接至电脑,在STC中配置好芯片类型和USB接口即可选择打开文件,将自己保存的hex文件进行运行。

2018-10-04

Unity3D城市模型包(5.0以上版本)

Unity3D的城市游戏模型包,简化版本的侠盗猎车。可以以第一人称视角控制人物在城市中行动,选择驾驶车辆行驶在城市之中。

2018-11-14

Unity3D 物体运动小程序

Unity3D 物体运动小游戏,在场景中有两个小方块,一个小方块可以通过WASD四个键来进行运动操作,另一个设置了规定的路径在不断循环运动。

2018-11-16

昆明理工大学Linux三次实验及期末报告.rar

内含昆明理工大学Linux程序设计课程的三次上机报告以及期末报告

2019-06-10

chinaCity.json

中国城市地图位置JSON数据

2021-03-02

Java EE企业级编程开发实例详解 课件及源代码

Java EE企业级编程开发实例详解 课件及源代码,可以通过这个对Java EE进行学习

2019-04-21

jTessBoxEditor和Java JDK.rar

jTessBoxEditor2.3.1为Tesseract训练工具,可以通过训练来提高Tesseract集合正确性 Java JDK15.0.2环境

2021-03-12

three.js-master-R126.zip

Three.js资源最新126版本

2021-03-05

数据库作业及末考复习资料

这是有关昆明理工大学数据库技术课程平时的上机报告与期末考试资料

2019-01-14

tesseract-ocr-v5.0.0.rar

有关Tesseract开源的OCR识别引擎,5.0.0版本。因为网络上下载较慢可以从csdn上下载

2021-03-10

fastStone.rar

可以用于电脑屏幕像素测距,捕捉活动窗口,截图录屏等用处。可以手动绘制捕捉区域

2021-02-04

Java飞机小游戏

通过Java编写的飞机小游戏,可以在eclipse中运行,解压后有一个飞机.jar文件,打开后可以进行游戏。

2018-12-06

飞机大战游戏.rar

使用JavaScript,HTML,CSS编写的网页飞机大战小游戏。我使用Hbuilder来编写的。

2019-07-25

Unity3D 物体运动小程序(补完)

这是对之前Unity3D物体移动小程序的更进一步深化,不仅设置了阻挡物,还设置了碰撞敌人与调出平台的死亡粒子化,还增加了场景切换功能

2018-11-25

井字棋AI对战小游戏(前端开发)

这是一个拥有智能AI对手的井字棋小游戏,使用JavaScript语音进行开发,是一个前端小游戏,打开之后运行井字棋.html即可在网页上与AI进行井字棋游戏对战。也可以参考https://blog.csdn.net/qq_36171287/article/details/104887248这篇博客,主要代码博客中也都有。

2020-03-16

昆明理工大学软件工程课后习题答案及期末复习资料

这是来自昆明理工大学的软件工程教学大纲,课后习题答案以及期末复习资料

2019-01-14

OpenCV封装成能在C#中使用的Emgucv

这是在C#中使用OpenCV的资源工具,已经将在C++中使用的opencv封装完成,解压缩之后可以选择exe文件重新下载,或者也可以直接使用我的emgucv文件夹,需要在环境变量的path中新添加路径bin/x64

2018-10-03

PowerDesigner汉化文件

PowerDesigner的软件汉化包,解压之后直接将dll文件复制到powerdesigner的安装目录下

2018-11-04

PowerDesigner的破解文件

PowerDesigner的破解文件,解压后将里面的dll文件复制到PowerDesigner的安装目录下

2018-11-04

单片机C51基础中级高级实验程序

基础教程从3-8译码器的流水灯到液晶显示屏显示的实验程序与具体说明,中级教程有DS1302时钟LCD1602显示(可以按键设置时钟),LCD1 602滚动显示,LCD1 602显示红外值,LCD1 602显示矩阵按键键值,LCD显示温度+串口接收温度,LED点阵显示汉字,LED点阵显示数字LED流水+ 定时器,按键控制蜂鸣器,按键控制数码管,定时器秒表(查询方式),蜂鸣器音乐之 八月桂花,矩阵按键数码管移位显示,面门铃设计,秒表,音乐播放器 高级程序有超声波测距(LCD1602显示),超声波测距(数码管显示),孵化环境温湿度监控系统设计,基于单片机的室内空气净化系统,基于单片机的温度湿度采集系统,基于单片机的智能计算器

2018-12-06

空空如也

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